2015年3月18日 星期三

S2ENGINE HD登上Green Light

之前提過的S2ENGINE HD準備登上Steam,正在Green Light投票階段。作為一款獨立開發的遊戲引擎是需要鼓勵的,希望有機會的話大家都能支持一下。

投票頁面
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=407119386

以下是S2官方的介紹





給獨立開發者們的獨立開發遊戲引擎
S2ENGINE HD是一款獨立開發(indie)的次世代(Next-gen)遊戲引擎。其次世代的特性及完整的可視化編輯器,將允許你創造出高品質的遊戲,而免去大量資源的耗用及大型團隊。

在這個最新且不斷推陳的版本是以一個明確的目標開發:讓人們擁有完整且容易建立的3A級開發環境。物理渲染(PBR)HDR基於節點的視覺化腳本系統高畫質的後製效果All-In-One編輯器等都僅僅是你會在這項驚人產品中探索到的一小部分。

走在最前端的獨立遊戲開發者的最佳選擇!

官方網站:www.s2powered.com


想在Steam上發布遊戲者的理想工具
S2ENGINEPC Windows系統做了高度優化,所以這是一款用來開發目標在Steam上架的3A級遊戲的理想工具。

現在就投「會」,讓S2ENGINE HD登上Steam



尖端的畫面
l   高動態範圍渲染(HDR)
l   延遲渲染
l   樹狀,非預計算的幾何遮擋剔除系統
l   地形渲染
n   動態LOD
n   紋理噴灑
n   植被系統
n   道路系統
l   硬體幾何實體
l   替身系統
l   層級式陰影貼圖
l   全向性陰影貼圖
l   點狀陰影貼圖
l   紋理投影
l   包含焦散的海水渲染
l   包含動態雲的天空渲染
l   先進材質系統
n   對應宏觀及微觀細節的多圖層材質
n   次表面散色和半透明
n   基於BRDF模型的物理著色
n   法線貼圖
l   動態光源
l   大氣散射
l   動態的日夜循環
l   圖像照明技術(IBL)
n   DiffuseSpecular反射的本地環境方塊
n   動態Specular反射方塊
l   動態天氣系統
n  
n  
l   後處理特效
n   景深(DOF)
n   先進環境光遮蔽(AO)
n   螢幕空間全局光照(SSGI)
n   鏡頭效果
n   色彩校正
n   光暈
n   自動曝光控制
n   相機及物件的動態模糊
n   上帝光
n   實時局部反射(RLR)
n   螢幕空間抗鋸齒(AA)


動畫
l   樹狀動畫系統
l   分層動畫
n   動畫混合
n   動畫遮蔽

強大的物理效果
l   集成NVIDIA PhysX物理引擎
n   鋼體
n   載具
n   布娃娃
n   關節
n   掃描漸進
n   浮力

3D音效系統
l   音軌混和
l   定位音效
l   音量及音調控制

先進AI系統
l   模組化
l   輔助器
n   戰術及掩護點
n   用於控制戰術的豐富腳本庫
l   領導行為
l   尋路系統
l   專有的腳本語言
l   視覺化有限狀態機(FSM)集成工具(Gamemachine,專有工具)
n   分層FSM
n   每個遊戲物件一個FSM
n   圖形節點為FSM狀態
n   當前對象的狀態及轉換在運行時顯示
n   支持變數
n   狀態允許自動撥放動畫
n   在狀態的過渡間混和動畫
l   集成先進的訊息系統
n   訊息可以延遲
n   訊息可以被處理並在編輯器中測試

ALL-IN-ONE開發工具
l   編輯器集成於S2ENGINE圖形用戶介面系統
l   物件檢查
n   實時訊息處理
n   拖放物件放置
n   拖放模型賦予
n   拖放材質賦予
l   集成地形工具
n   集成植被工具
n   集成道路工具
l   集成材質編輯器
l   集成腳本檢視器
n   可以從檢視器訪問外部編輯器
l   集成日夜管理系統
l   集成後處理特效工具
l   集成模型與動畫工具以供管理/調整匯入的素材
l   集成過場動畫工具
l   集成節點式視覺化腳本工具(GameMachine)
l   專案管理
n   運行應用工具「打包遊戲」
n   資源及素材管理
n   資源同步
n   素材瀏覽器
n   素材檢查
l   多種外部3D模型支持:
n   COLLADA
n   OBJ
n   BLEND
n   ASE
n   3DS
n   Direct X

n   FBX (測試)

2 則留言:

  1. 感謝大大這麼努力的整理資料提供給廣大網民,大大真是功德無量

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