今年的GDC大會可謂是遊戲引擎的大年,可謂是為3D遊戲開發商,尤其是茁壯中的獨立開發者注了一支強心針。
Epic搶先丟了一顆震撼彈,宣布旗下的Unreal Engine 4永久免費,只會在遊戲出版之後每季超過 3,000 美元營收的情況下,收取5%分成。從最近UE4動作頻頻,先是宣布支援幾乎市面上所有遊戲平台(跑不跑得動要另外考慮),在VR設備及移動平台(iOS、Android),還有webGL的支援,最後是Market Place正式推出可以明顯看出UE4是針對Unity來的。
UE4的編輯器也是隨著版本推陳出新,變得越來越好用了。這一計希望能夠吸引原來的獨立開發者,甚至招來更多各領域的專業人士加入獨立遊戲開發行列。
緊接在後的是Unity 5的發佈,原本就佔據獨立開發、小型、新創公司最大份額的Unity 3D在長期的測試之後,終於正式推出做了大量改進的Unity 5,並公佈新的授權策略:免費。怎麼又免費了?
原本的Unity 4分成Free跟Pro兩個版本,Free除了可以免費取得使用之外,還有部分不影響遊戲本身製作的功能限制。但是要在市場上流通遊戲需要分別購買個平台的授權,算是先使用再付費的方式。而Unity 5則是分成免費的個人版及要價1,500美元的專業版,兩者在功能上沒有差別,並且都可以免費在各平台發佈遊戲。之中的差別是個人版不包含任何其他官方服務,並且使用者或公司的上一年營收或資本額必須低於10 萬美金才有使用資格。
Unity的跨平台特性自然不必贅述,Unity 5基本上是做了大改造,將所有符合次世代遊戲的功能都加進去了。這一計希望能夠吸引原來的獨立開發者,甚至招來更多各領域的專業人士加入獨立遊戲開發行列again。
除了以上兩位之外,Valve也宣布Source 2已開發完成,未來將會免費釋出,唯一的的條件是開發出來的遊戲一定要在Steam上架。其他細節並未批露半點,但估計會跟Steam Machine、Steam OS、Steam Controller、hTC Vive一起在11月公開。
不過在各家大廠向獨立開發者靠攏的同時,對許多小型公司甚或獨立開發的遊戲引擎造成的就是非同小可的災難。


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