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以下是S2官方的介紹
給獨立開發者們的獨立開發遊戲引擎
S2ENGINE HD是一款獨立開發(indie)的次世代(Next-gen)遊戲引擎。其次世代的特性及完整的可視化編輯器,將允許你創造出高品質的遊戲,而免去大量資源的耗用及大型團隊。
在這個最新且不斷推陳的版本是以一個明確的目標開發:讓人們擁有完整且容易建立的3A級開發環境。物理渲染(PBR)、HDR、基於節點的視覺化腳本系統、高畫質的後製效果、All-In-One編輯器等都僅僅是你會在這項驚人產品中探索到的一小部分。
走在最前端的獨立遊戲開發者的最佳選擇!
官方網站:www.s2powered.com
想在Steam上發布遊戲者的理想工具
S2ENGINE對PC Windows系統做了高度優化,所以這是一款用來開發目標在Steam上架的3A級遊戲的理想工具。
現在就投「會」,讓S2ENGINE HD登上Steam。
尖端的畫面
l 高動態範圍渲染(HDR)
l 延遲渲染
l 樹狀,非預計算的幾何遮擋剔除系統
l 地形渲染
n 動態LOD
n 紋理噴灑
n 植被系統
n 道路系統
l 硬體幾何實體
l 替身系統
l 層級式陰影貼圖
l 全向性陰影貼圖
l 點狀陰影貼圖
l 紋理投影
l 包含焦散的海水渲染
l 包含動態雲的天空渲染
l 先進材質系統
n 對應宏觀及微觀細節的多圖層材質
n 次表面散色和半透明
n 基於BRDF模型的物理著色
n 法線貼圖
l 動態光源
l 大氣散射
l 動態的日夜循環
l 圖像照明技術(IBL)
n 給Diffuse及Specular反射的本地環境方塊
n 動態Specular反射方塊
l 動態天氣系統
n 雨
n 風
l 後處理特效
n 景深(DOF)
n 先進環境光遮蔽(AO)
n 螢幕空間全局光照(SSGI)
n 鏡頭效果
n 色彩校正
n 光暈
n 自動曝光控制
n 相機及物件的動態模糊
n 上帝光
n 實時局部反射(RLR)
n 螢幕空間抗鋸齒(AA)
動畫
l 樹狀動畫系統
l 分層動畫
n 動畫混合
n 動畫遮蔽
強大的物理效果
l 集成NVIDIA PhysX物理引擎
n 鋼體
n 載具
n 布娃娃
n 關節
n 掃描漸進
n 浮力
3D音效系統
l 音軌混和
l 定位音效
l 音量及音調控制
先進AI系統
l 模組化
l 輔助器
n 戰術及掩護點
n 用於控制戰術的豐富腳本庫
l 領導行為
l 尋路系統
l 專有的腳本語言
l 視覺化有限狀態機(FSM)集成工具(Gamemachine,專有工具)
n 分層FSM
n 每個遊戲物件一個FSM
n 圖形節點為FSM狀態
n 當前對象的狀態及轉換在運行時顯示
n 支持變數
n 狀態允許自動撥放動畫
n 在狀態的過渡間混和動畫
l 集成先進的訊息系統
n 訊息可以延遲
n 訊息可以被處理並在編輯器中測試
ALL-IN-ONE開發工具
l 編輯器集成於S2ENGINE圖形用戶介面系統
l 物件檢查
n 實時訊息處理
n 拖放物件放置
n 拖放模型賦予
n 拖放材質賦予
l 集成地形工具
n 集成植被工具
n 集成道路工具
l 集成材質編輯器
l 集成腳本檢視器
n 可以從檢視器訪問外部編輯器
l 集成日夜管理系統
l 集成後處理特效工具
l 集成模型與動畫工具以供管理/調整匯入的素材
l 集成過場動畫工具
l 集成節點式視覺化腳本工具(GameMachine)
l 專案管理
n 運行應用工具「打包遊戲」
n 資源及素材管理
n 資源同步
n 素材瀏覽器
n 素材檢查
l 多種外部3D模型支持:
n COLLADA
n OBJ
n BLEND
n ASE
n 3DS
n Direct X
n FBX (測試)